Uczniowie klasy II uczestniczyli w dwumiesięcznej innowacji pedagogicznej „Gra w matematykę”, mającej na celu rozwijanie umiejętności poprzez zabawę i gry logiczne. W ramach projektu zrealizowano m.in. symulację sklepu oraz ćwiczenia na tablicy interaktywnej. Do nauki wykorzystano gry z programów „Zagraj na lekcji”, Qwirkle oraz „Szkoła jest SMART”, z których ostatniej dzieci będą korzystać do końca listopada.
Innowacja pedagogiczna „Gra w matematykę” w klasie II

O tej informacji
Radarinfo zbiera informacje z serwisów źródłowych. Data w Radarze nie musi być datą publikacji oryginału. Aktualność wydarzenia sprawdź u źródła.
Lokalizacja źródła: Dąbie. Nie musi to być miejsce opisywanego wydarzenia.
Miejscowość przypisana do wiadomości: Dąbie — według lokalizacji źródła.
Proponowane miejsce z metadanych: Dąbie
Lokalizacja z automatycznie przetworzonych danych źródła. Wymaga potwierdzenia; może różnić się od miejscowości przypisanej do wiadomości.
Dane mapy © autorzy OpenStreetMap.
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij rozmowę.
Aby dodać komentarz, zaloguj się lub załóż konto.